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miércoles, 27 de marzo de 2013

World Wide Maze, controla la pantalla web de tu PC con el móvil

Dentro del conjunto de experimentos que desde el 2009 vienen realizando los mismos desarrolladores que crearon el navegador Chrome de Google, World Wide Maze es una de sus últimas novedades.
World Wide Maze, controla la pantalla web de tu PC con el móvil-LO NUEVO DE HOY DIA FULL
Se trata de un juego experimental (bastante sencillo por otro lado) en el que se combina la pantalla del navegador web de Google y las posibilidades que ofrecen las tecnologías WebGL, HTML5, JavaScript en su máximo nivel de desarrollo, con los dispositivos móviles de última generación que tengan Android instalado como sistema operativo.

World Wide Maze interactúa con la página web que nosotros seleccionemos, generando a partir de ella un laberinto en 3D y creando una esfera plateada que será la que nosotros tengamos que manejar con el movimiento de nuestros terminales, inclinando los mismos hacia la dirección que convenga en cada momento. Como decimos el funcionamiento del juego es muy simple pero muy interesante y entretenido a la vez, y para probarlo basta con conectar de varias posibles maneras los dos navegadores Chrome, el de nuestro smartphone y el navegador web del PC, siguiendo unos pasos muy sencillos desde la página de Chrome World Wide Maze.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Fundador de YouTube alista una nueva plataforma de video

Chad Hurley, que dejó el portal web de vídeos en el 2010, asegura que permitirá a la gente “trabajar junta y crear contenido”.
Chad Hurley creó YouTube en febrero de 2005 y fue partícipe de la venta del portal web de video a Google un año después. En 2010 dejó al empresa y ahora alista un nuevo portal de video.

Así lo anunció en South by Southwest, un evento que congrega congresos y conferencias de películas, medios interactivos y música, donde comentó que su nuevo proyecto está “basado en video” y que “da flexibilidad a la gente para trabajar junta y crear contenido”.

Hurley ha sido claro al señalar que no busca “matar a YouTube” y añadió que si el evento se hubiera realizado dentro un mes, habría presentado un producto terminado.

lunes, 11 de marzo de 2013

Nuevo proyecto de Google: zapatillas que hablan

El gigante de Mountain View presentó en los EEUU un prototipo de calzado que cuenta con alrededor de 250 frases que le "dice" al usuario según la actividad que esté realizando. Vea el video.
Nuevo proyecto de Google zapatillas que hablan-LO NUEVO HOY DIA-FULL
El proyecto fue una colaboración conjunta entre Google, Adidas, la agencia de publicidad 72andSunny y la empresa Yes Yes No y fue presentado durante el festival de cultura y tecnología SXSW (South by Southwest) llevado a cabo en Austin, Texas, en los Estados Unidos.

Las zapatillas, aún en una etapa temprana de desarrollo, cuentan con un parlante agregado a la lengüeta y vienen equipadas con una pequeña computadora que incluye un catálogo de hasta 250 frases. El calzado selecciona y emite los "mensajes" al usuario según la actividad que éste esté desempeñando en el momento.

El prototipo también incluye acelerómetro, giroscopio y sensores de presión incorporados dentro del zapato con el fin de medir la intensidad del movimiento, a la vez que incluyen Bluetooth para conectarse con el smartphone del usuario y así compartir en la web lo que el calzado "le dice" al usuario.

Así, por ejemplo, como puede verse en el video que el megabuscador publicó en uno de sus canales de YouTube, si detecta que la persona se encuentra estática puede incentivarlo a moverse o alentarlo cuando está corriendo, como "Me encanta sentir el viento en los cordones", entre otras.
Las "zapatillas que hablan" de Google son parte de un nuevo proyecto de la empresa,Art, Copy & Code, una serie de experimentos en que trabajan de forma conjunta creativos, agencias de publicidad y marcas para ver cómo la publicidad puede ser una herramienta útil para los consumidores.

El novedoso calzado de la empresa de Mountain View se suma así a Google Glass, las gafas de realidad aumentada de la empresa de Mountain View, en la serie de experimentos con accesorios inteligentes de la compañía.

Según señaló Sergey Brin, uno de los cofundadores de Google, las gafas comenzarían a venderse este mismo año.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Nace nuevo sistema operativo en móviles

Tizen-lo nuevo de hoy dia-full
Se trata de Tizen que busca competir con el iOS de Apple y el Android de Google; en el mercado también operan Firefox OS, Windows Phone y el sistema operativo de BlackBerry.

Las ligas menores de los sistemas operativos para teléfonos multifuncionales se están volviendo más competitivas. Los teléfonos de otro competidor, Tizen, saldrán a la venta este año con el plan de competir en algún momento con los líderes de la industria, iOS de Apple y Android de Google.

Por el momento, Tizen competirá con otro recién llegado,Firefox OS, así como con el Windows Phone de Microsoft y el rediseñado sistema operativo de BlackBerry.

La mayor parte del impulso detrás de Tizen proviene de empresas de telefonía celular que quieren un contrapeso exitoso a la influencia de Google y Apple. Samsung se ha vuelto el fabricante más grande de teléfonos celulares del mundo, en parte gracias a que utiliza Android.

Tizen tiene un poderoso respaldo con Samsung Electronics Co. El jueves, el portavoz Michael Lin dijo que la empresa surcoreana está prefiriendo a Tizen sobre su propio sistema operativo Bada. Samsung también seguirá utilizando Android en sus teléfonos.

Yves Maitre, el ejecutivo a cargo de los dispositivos móviles de Orange, el brazo de servicios móviles de France Telecom, dijo que la empresa espera lanzar teléfonos con Tizen este año y en los países en desarrollo en 2014. Maitre habló con los reporteros en el marco del Congreso Mundial de Móviles, la feria más grande del sector, que se lleva a cabo en Barcelona, España.

Sprint Nextel Corp es miembro de la Asociación Tizen, pero no ha dicho si planea llevar dispositivos con ese sistema a Estados Unidos. Otros importantes grupos que lo respaldan incluyen a Intel Corp y Huawei Technologies Ltd, el fabricante de teléfonos más grande de China.

Los teléfonos Tizen se ven y funcionan muy parecido a los Android, excepto que los íconos de las conocidas aplicaciones son redondos en lugar de cuadrados. Por coincidencia, es la misma forma que eligió Firefox OS, que fue presentado en Barcelona el domingo. Los teléfonos de ese proyecto también se esperan para este año.

Firefox y Tizen son proyectos de "código abierto", administrados por asociaciones sin fines de lucro. Esto significa que el software está disponible sin costo para personalizar y da a las empresas telefónicas control sobre cómo funciona el programa en los teléfonos que venden. En contraste, Apple mantiene control total sobre el iOS con el que funcionan los iPhones.

Andoid también es software libre. La Fundación Linux, que tiene antecedentes en los que ha encabezado la creación de software efectivo, está detrás de lo esencial de Tizen.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Google tendrá su propio aeropuerto

Google- tendrá-propio aeropuerto- LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Google invertirá 82 millones de dólares en la construcción de su propio aeropuerto que estará ubicado en el terminal Internacional Mineta San José

El lugar, de unas 12 hectáreas, tendrá varios hangares y un espacio especial para los jets privados de sus altos ejecutivos.

El proyecto fue anunciado por las compañías Signature Aviation y Blue City Holdings, que se encargarán de la construcción, y todavía debe ser aprobado por las autoridades locales, cuya decisión definitiva se espera que se dé a conocer en abril.
"Es un gran negocio para nosotros. Significaría un importante impulso económico para la zona", dijo William Sherry, director del Aeropuerto Internacional Mineta San José.

domingo, 10 de febrero de 2013

Google trabajaría en nuevo Chromebook de alta densidad y pantalla táctil

Chromebook-Google-LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Se llamaría píxel y sería en estricto rigor, el segundo Chromebook marca Google del mercado y este tendría incluso una resolución de pantalla de 2560 x1700, misma que además sería táctil.

Según algunas fuentes internas, este segundo Chromebook de la marca sería el puntapié inicial de una nueva serie de ordenadores de la empresa y por el momento se encuentra en plena etapa de pruebas.

La información también se dio a conocer debido a que piratas informáticos atacaron los servidores de Google y lograron filtrar varios proyectos en video que aún no habían sido publicados.

Ahora, la apuesta de Google no sería extraña si se considera que las demás compañías ya apostaron por los Chromebook – Samsung, HP, Lenovo, Acer-. En cuanto a su nombre y según lo que se puede ver en el video, este se denominaría Pixel.

Eso sí, actualmente el video ya no encuentra disponible pero los siempre preparados cibernautas al menos hicieron una captura de pantalla. Por otro lado, el desarrollador Francois Beaufort, acostumbrado a filtrar detalles, indicó que sí existe es dispositivo pero que llevaría por nombre Google Link.

Como siempre, sólo queda esperar para saber qué es verdad y qué no.

sábado, 2 de febrero de 2013

La historia de android a través de sus pantallas: De las 3,2 a las 5,5 pulgadas y de los 320p a los 1080p

De 3,2 pulgadas- QVGA - 5 pulgadas- Full HD - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Retrocedamos unos cuatro años en el tiempo. Nos encontramos en 2009, un año donde Android era aún un cigoto en comparación con lo que es hoy en día. Por aquel entonces todo era muy diferente en el mercado móvil de lo que es hoy en día. Por ejemplo, las pantallas apenas superaban las 3 pulgadas y ya nos parecían enormes. Ahora, por el contrario, nos encontramos con smartphones de 5 pulgadas y nos resulta relativamente normal. Cómo ha cambiado todo.

De 3,2 pulgadas QVGA a 5 pulgadas Full HD

Las pantallas ha sido uno de los puntos donde más evolución hemos visto, aunque a menudo es algo que pasa más desapercibido cuando echamos la vista atrás. Todo comenzó con una pantalla de menos de 3 pulgadas y con resolución de 240 x 320. Me refiero al primer prototipo Android de la historia, el primer smartphone que corría Android en su interior.

Más tarde, llegó el primer dispositivo Android comercial, el HTC G1. Este smartphone se situaba en las 3,2 pulgadas con una resolución de 320 x 480, que por aquel entonces era una maravilla a pesar de ser una pantalla HVGA. Eran los comienzos de Android, donde el gigante daba sus primeros pasos.

La producción de smartphones Android se estimuló, y cada vez eran más los fabricantes que apostaban por esta plataforma emergente, lo que provocó constantes presentaciones de dispositivos con Android en su interior y con un hardware cada vez más potente, lo que traía consigo un incremento en el tamaño de las pantallas.
htc desire screen - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Con esto llegamos a 2010, donde pudimos ver el primer salto en las pantallas, tanto por resolución como por tamaño. El primero fue el Nexus One de Google, que inauguró la senda de las 3.7 pulgadas y los 480 x 800 (WVGA), la cual perduró durante todo 2010 como un estándar. Pero no se limita ahí, si no que también vimos una gran mejora en la tecnología de las pantallas, ya que este Nexus One introdujo la tecnología AMOLED, que presentaba grandes mejoras como un mejor contraste y una mayor saturación de colores.

Por otra parte, los fabricantes también lanzaron dispositivos de gama media y gama baja con pantallas de inferior calidad. Hablamos de pantallas LCD de tres pulgadas con 240 x 320 de resolución, lo que otorgaba una densidad de pixels muy pobre, aunque en aquellos días era más que suficiente. Este es el caso del Sony Ericsson Xperia X10 mini.

A finales de 2010, Google dio un pequeño paso intermedio entre las 3.7 estandarizadas en 2010 y las 4.3 que dominaron el 2011. Así llegó el Nexus S, un dispositivo basado en el Galaxy S que incorporaba una pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas, lo que supuso un salto tanto en tamaño como en tecnología, no así en resolución y densidad de pixels.

Y con esto llegamos al MWC 2011, donde todos los fabricantes Android presentaron smartphones de 4.3 pulgadas de tamaño y con tecnologías como IPS, SuperLCD y SuperAMOLED Plus como bandera. En cuanto a la resolución, vimos como la mayoría optaron por los clásicos 480 x 800, aunque algunos como HTC decidieron dar el salto a la resolución qHD (960 x 540), que fue el primer acercamiento a las resoluciones HD.

Con estos tamaños y resoluciones llegamos a finales de 2011, donde Google y Samsung presentaron su Samsung Galaxy Nexus, el primer dispositivo Android en montar una pantalla con resolución HD. Este dispositivo lo podríamos catalogar como el primer gran salto en las pantallas de los smartphones Android, ya que montó un panel de 4.7 pulgadas con resolución HD (1280 x 720) y tecnología SuperAMOLED. Era la primera vez que un Androidsuperaba los 300 ppp, que era una de las bazas de las que presumía el iPhone cuando se comparaba contra otros smartphones. Debemos de tener en cuenta que la densidad de pixels es lo que realmente importa.
nexus devices -  LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
Este ejemplo fue seguido por todos los dispositivos presentados en la primera mitad de 2012, los cuales tan solo innovaron en las tecnologías de sus paneles. Vimos cómo HTC apostó por SuperLCD 2, con unos magníficos resultados y cómo LG montó la última evolución de los paneles IPS. Por lo demás, no hubo grandes novedades en este sentido.

Pero finalizando el año 2012, sí que vimos como los fabricantes comenzaron a destapar sus nuevas y relucientes pantallas. Samsung apostó por aumentar el tamaño hasta las 5.5 pulgadas con su Galaxy Note 2, una fórmula que, a pesar de conservar resolución HD, ha resultado ser victoriosa. Aunque la gran novedad la encontramos en HTC, que con su Droid DNA dio el salto a las 5 pulgadas con resolución Full HD y tecnología SuperLCD 3, lo que conforma una pantalla sencillamente espectacular que supera los 400 pixels por pulgada, una auténtica bestialidad.

Sin embargo, las cosas no se quedan ahí, ya que Google también introdujo en su Nexus 10 una pantalla de diez pulgadas con resolución 2560 x 1600, situando la densidad de pixels en 300 ppp, una cifra superior a la que incorpora el iPad Retina de cuarta generación, que hasta ahora ha sido la tablet con mayor resolución del mercado. Esta resolución será a partir de ahora el estándar en las tablets Android y ejemplo de ello es la última tablet de Vizio presentada en el CES 2013, que otorga una definición exquisita.
¿Qué significa HVGA, VGA, HD, Full HD… etc.? ¿Qué son los formatos de pantalla?

A menudo, cuando nombramos la resolución de pantalla de un dispositivo, recurrimos a siglas como VGA, HD, HVGA… en lugar de los números 1280 x 720, 800 x 480… Y es que estas siglas, más allá de la resolución, tambiénindican el formato de la pantalla y la profundidad de color, dos de los factores clave en cualquier dispositivo.

El LG Nexus 4, por ejemplo, cuenta con una pantalla de formato 5:3, 16 bits de profundidad de color y 1280 x 768 de resolución. Estos tres datos los podríamos resumir fácilmente en las siglas WXGA, que, según la tabla inferior, corresponde a las características ya citadas.
Cada una de estas siglas tiene su significado y corresponde a un estándar de visualización de gráficos. Los más importantes son VGA, XGA y HD. A partir de estos tres, han surgido los HVGA, WXGA o Full HD (entre otros muchos).

Por otra parte tenemos los formatos de pantalla (o relación de aspecto), que es la proporción que existe entre el ancho y el alto de la pantalla. Así, una pantalla con un ratio de aspecto 16:9, significa que el ancho es 16/9 veces mayor que el alto. Se suele representar por el cociente de esa división o simplemente con la fracción.
No solo ha avanzado la resolución, también los pixels por pulgada y las tecnologías empleadas.
ddp - resolución por pantalla- LO NUEVO DE HOY
A menudo, cuando hablamos de un aumento de resolución, la gente suele entenderlo como mayor definición, cuando no necesariamente es así. Para que una pantalla muestre imágenes y textos más definidos, lo que realmente importa es la densidad de pixels (o pixels por pulgada).

La densidad de pixels (o pixels por pulgada) podríamos definirlo como el resultado de una operación matemática (basada en el teorema de pitágoras) que nos permite hallar la proporción existente entre el número de pixels que hay en cada pulgada de la pantalla. La fórmula sería:

Para que entendáis todo esto, vamos a comparar las pantallas del Samsung Galaxy Note 2 y del Sony Xperia S. Ambas tienen resoluciones HD, pero uno tiene una pantalla de 4.3 pulgadas y el otro de 5.5 pulgadas, lo que provoca que los pixels sean de mayor tamaño en el caso del Note, perjudicando así a la nitidez y, por lo tanto, a la densidad de pixels. Esto deja claro que la resolución no siempre indica mejor resolución y que en lo que debemos fijarnos es en la densidad de pixels.

Con esto quiero aclarar que en la historia de Android, no solo ha avanzado la resolución, sino también los pixels por pulgada, que es el factor que determina la nitidez de una pantalla y lo que, en realidad, percibe el usuario.

Por otra parte, nos encontramos con la tecnología de las pantallas, que básicamente influye en la representación de los colores. Por ejemplo, los smartphones Android incorporaban al principio paneles LCD, los cuales ofrecían bajo brillo, baja saturación y contrastes muy pobres.

Por suerte, la cosa ha ido cambiando conforme han avanzado los años, y los fabricantes han ido presentando soluciones mejores, como por ejemplo las pantallas AMOLED, que cuentan con un contraste muy alto, una saturación mucho mayor que las LCD (a veces excesiva) y un mayor número de nits (unidad con la que se mide el brillo.
displays- LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
También tenemos las SuperLCD que, a diferencia de las AMOLED, ofrecen una saturación de colores más baja (aunque mucho más real), un contraste algo más bajo pero un número de nits más alto, lo que ayuda sobre todo a la visibilidad en exteriores, un punto clave tratándose de un smartphone.

Pero las mejoras en las pantallas no se limitan a las tecnologías de sus paneles, sino que también estamos viendo como los fabricantes están comenzando a eliminar algunas de las capas intermedias que hay en cualquier pantalla. Con esto, se logra una sensación de mayor cercanía y una imagen mucho más real.

Todo esto y mucho más, ha ido llegando a Android durante los últimos años, demostrando que la mejora no se ha basado solo en la resolución, sino en todas las partes que componen una pantalla.
¿Donde está el límite de tamaño y resolución?
NOTE 2 - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Cada año, los fabricantes aumentan ligeramente el tamaño de pantalla de sus smartphones de gama alta. Por ejemplo, en 2012 el tamaño más común fue las 4.7 pulgadas, mientras que este año todo apunta a que serán las 5 pulgadas, lo que supone un pequeño salto de 0,3 pulgadas que, si bien puede parecer mínimo, es algo muy apreciable.

Con estos pequeños saltos que la industria da año tras año, estamos llegando a tamaños límite, algo que no deberíamos permitir. Con tamaños límite me refiero a las dimensiones de un bolsillo o de una mano de tamaño medio. El Galaxy Note 2 es un ejemplo de sobrepasar el límite, ya que con su pantalla de 5.5 pulgadas, hace que en muchas ocasiones sea algo incómodo de transportar en el bolsillo.

Por esto debemos plantearnos seriamente hasta qué punto queremos pantallas grandes. Cada uno tendrá sus preferencias, es evidente, pero lo que no debemos permitir es que debido al afán consumista y al “yo la tengo más larga”, sigamos aumentando inconscientemente los tamaños de pantalla. Y la decisión está en nuestras manos, ya que los fabricantes se basan en lo que más vende, y si algo vende es porque nos gusta.

Por otra parte, nos encontramos con la resolución, la cual no tiene realmente límites, aunque sí que debemos de tener en cuenta que el ojo humano no es capaz de ver más de 300 pixels por pulgada, por lo que toda densidad de pixels superior a esta cifra es un desperdicio, ya que provocamos un mayor trabajo del procesador y de la GPU cuando nuestra retina no es capaz de captar la diferencia. Por ello, probablemente el límite en los smartphones debería de ser los 1080p que se están implementando este año, salvo que las pantallas sigan creciendo de tamaño y, por lo tanto, necesitemos mayores resoluciones para estas.
¿A qué se debe este aumento en el tamaño y en las resoluciones de las pantallas?
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Básicamente se debe a la demanda del usuario, como ya he dicho anteriormente. Nosotros, los compradores, cada vez consumimos más contenidos multimedia directamente desde nuestro smartphone, en lugar de recurrir a las tablets u ordenadores. Esto es principalmente lo que ha provocado que las compañías evolucionen tanto esta pieza del hardware, convirtiéndose en uno de los pilare clave de todo dispositivo Android.

Este aumento en tamaños, también ha provocado un aumento en resolución y, por lo tanto en densidad de pixels, que es lo que realmente importa en una pantalla. De nada sirve tener una pantalla de cinco pulgadas con una resolución de 800 x 480, donde los pixels parecerán garbanzos y los contenidos no se reproducirán de forma nítida y clara. Así mismo, esto también ha implicado una mejoría en las tecnologías, haciendo que las pantallas muestren cada vez colores más reales, posean más brillo y cuenten con mejores ángulos de visión. Ejemplo de ello es por ejemplo la SuperLCD 3 del Droid DNA que, gracias a sus más de 400 pixels por pulgada y su resolución Full HD, se sitúa como la mejor pantalla del mercado.

Además, el aumento en resolución ha provocado a su vez una mejora considerable en la potencia de los dispositivos, ya que para mover resoluciones Full HD con una relativa fluidez, es necesario contar con un procesador y una GPU muy potente en su interior que sea capaz de mover tantos pixels a la vez.

Esto nos deja entrever que las pantallas, indirectamente, es uno de los componentes que más han influenciado el avance de los dispositivos en los últimos años y probablemente así seguirá siendo durante los próximos años.
¿Qué esperamos para el futuro?
pantalla flexible - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Con esto llegamos a 2013, donde estamos viendo como las 5 pulgadas con resolución Full HD comienzan a ser el estándar en los smartphones. Todos los fabricantes montarán dichas pantallas en sus buques insignias, aunque algunos limitarán el tamaño a las 4.7 pulgadas, como parece ser el caso de HTC con su M7, lo que me parece una estrategia totalmente acertada ya que con las 5 pulgadas rozamos el límite de tamaño.

Para finales de 2013, probablemente veamos las primeras pantallas flexibles, una tecnología que muchos llevaban esperando muchísimos meses y que tras la presentación del prototipo de Samsung, puede hacerse realidad en este mismo año.

Así mismo, veremos mejoras en las tecnologías, en el consumo y, sobre todo, en el comportamiento de estas pantallas con luz directa, que aún sigue siendo uno de los talones de aquiles de los smartphones actuales. Quizás no lo veamos en 2013, pero 2014 parece que incorporará grandes novedades en este sentido.

viernes, 1 de febrero de 2013

Google: “Es tu oportunidad para cambiar el mundo”

Google: “Es tu oportunidad para cambiar el mundo”

Google lanzó un video que invita a todas las personas de entre 13 y 18 años a participar de la feria de ciencias global presentando proyectos científicos y tecnológicos.

Para ser parte de esta iniciativa solo se necesita tener el consentimiento paterno en caso de ser menor de edad, tener una cuenta de Google y crear un proyecto original. El plazo para presentarse vence el 30 de abril.

Se dividirá la feria en tres categorías según el rango de edad y el ganador obtendrá un viaje a las islas Galápagos en una expedición de National Geographic, una beca de Google por 50 mil dólares y una pasantía en Google, Lego o CERN, según publica El País. Además, el centro educativo a donde pertenezca el joven recibirá 10 mil dólares y tendrá acceso al archivo de Scientific American.

CERN, Lego, National Geographic y Scientific American son los responsables de la iniciativa. Primero elegirán los 90 mejores proyectos y de esos, 15 pasarán a la final.
Eldiario

martes, 15 de enero de 2013

Google Fiber

Google prueba una conexión ultrarrápida a Internet en Kansas.
Un barrio de Kansas es apodado ahora ‘La Pradera del Silicio’, gracias a Google Fiber, la red de fibra óptica del gigante de Internet que está siendo probada en el área de Kansas City. Se que se dice que alcanza velocidades de hasta un gigabyte por segundo (Gbps), cifra que supera enormemente las velocidades promedio de Internet en las viviendas estadounidenses equipadas con cable. En el Perú los proveedores brindan entre 30 megabits por segundo (Mbps) y 45 Mbps como velocidades más altas. 

¿Quieres saber cómo funciona?

sábado, 12 de enero de 2013

Dropbox actualización para Android trae rápido, público álbum de fotos compartir

Dropbox Android álbum de fotos - LO NUEVO DE HOY DÍA - FULL
Dropbox es rápidamente reforzando su aplicación para Android de la fuerza para compartir fotos después de prodigar algunos principios de la atención en iOS . Un recién publicado de actualización para la versión de Google de usar permite a los fotógrafos en masa seleccionar un valor álbumes completos "de imágenes de forma rápida a compartir con nadie, ya sean usuarios de Dropbox o no. Los usuarios de Android que han estado ansiosos de paridad sólo tiene que pasar por el enlace de la fuente Google Play para obtener su relleno.

domingo, 6 de enero de 2013

EE. UU. señala que Google no favorece a sus servicios en su buscador

Sin embargo el gigante de internet deberá abrir sus patentes móviles a sus competidores.
La Comisión Federal de Comercio de EE.UU. (FTC, en inglés) consideró que no hay pruebas que indiquen que Google favorece a sus propios servicios en su motor de búsqueda, aunque le pidió que abra a competidores sus patentes en telefonía móvil.

El presidente de la FTC, Jon Leibowitz, anunció que no hay evidencias que sostengan las denuncias de que Google beneficia a sus propios servicios en contra del interés de sus competidores de manera injusta.

Leibowitz reconoció no obstante las dificultades de vigilar los algoritmos de Google para determinar si manipula los resultados, como algunos competidores denuncian.

El dictamen se produce después de 19 meses de investigación y millones de páginas de documentos y Google se comprometió a hacer concesiones en la manera en que gestiona sus patentes y su sistema de anuncios insertados en su buscador.

Google acepta cambiar algunos de sus procesos de muestra de resultados, después de que la FTC haya apuntado que ha recibido quejas de que el gigante de internet en algunas ocasiones hace pasar como suyos contenidos de otros, como el caso de las recomendaciones de restaurantes de Yelp.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Youtube Capture para iOS, el Instagram de Google

Youtube lanza Youtube Capture para iOS, una aplicación propia que permite grabar vídeos y compartirlos de forma rápida tanto en la plataforma como en Google+, Facebook y Twitter. Además, la aplicación permite subir vídeos ya almacenados en el dispositivo y aplicar algunos efectos para obtener mejores imágenes.
Youtube se suma a la moda de las aplicaciones de vídeo. La posibilidad de grabar un vídeo a través de un 'smartphone' o un 'tablet', plicarle cualquier efecto y compartirlo a través de las redes sociales ha hecho que cada vez aparezcan más aplicaciones de este tipo. Al igual que ocurre con Instagram, Youtube ha decidido que la subida de vídeos sea más fácil con Youtube Capture.

Esta nueva aplicación de Youtube está disponible por el momento para dispositivos iOS y puede descargarse de manera gratuita en la App Store. Una vez instalada la aplicación, en primer lugar es necesario registrarse con una cuenta de Google. Después los usuarios podrán elegir dos opciones en cuanto a calidad a la hora de grabar el vídeo: la corrección de color y la estabilización de la imagen. Estas opciones también pueden elegirse una vez se haya utilizado la aplicación en la pestaña de Configuración.

Después los usuarios pueden elegir sincronizar la aplicación con el Carrete de su iPod, iPhone o iPad para poder editar y subir vídeos grabados anteriormente y también guardar de forma automática los vídeos grabados con Youtube Capture en el dispositivo. Por último, la aplicación pide a los usuarios en qué redes sociales quiere copartir sus vídeos. Youtube y Google+ están marcadas por defecto, pero también se pueden añadir Facebook y Twitter.

A la hora de grabar vídeo, Youtube Capture solo permite hacerlo con el dispositivo en horizontal. Una vez finalizada la grabación, es necesario añadir el título del vídeo, elegir en qué red social se quiere compartir y elegir algún tipo de efecto, si el usuario quiere. Entre estos efectos, aparte de los dos por defecto que aparecen en la configuración inicial de la app, los usuarios pueden recortar parte del vídeo de manera que solo se suba la parte que ellos deseen e incluso añadirle una de las Bandas Sonoras de Youtube, canciones predeterminadas como ocurre en otras aplicaciones para acompañar al vídeo.

Una vez editado el vídeo, este comienza a subirse. En la misma pestaña de vídeos aparecen otros vídeos que el usuario tenga almacenados en su Carrete por lo que podrán comenzar su edición mientras el primer vídeo continúa su subida en segundo plano.

fuente: Laflecha

Cómo evitar las extensiones inseguras en Google Chrome

Google Chrome es un navegador del que solemos hablar con bastante frecuencia gracias al amplio, y variado, espectro de aplicaciones y extensiones disponibles en la Chrome Web Store. La verdad es que, con una buena selección, podemos convertir al navegador de Google en una potente herramienta de trabajo que nos ayude a gestionar nuestros perfiles, analizar el desempeño de nuestra web o acceder a aplicaciones corporativas usando la aplicación de Citrix Receiver. Si bien es cierto que Chrome es un navegador seguro (por ejemplo incluye el sandboxing), si no tenemos cuidado y ponemos de nuestra parte, las extensiones pueden convertirse en una trama puesto que, de vez en cuando, se cuelan algunas malintencionadas que solicitan más permisos de la cuenta (con fines bastante dudosos).
En este sentido, la empresa de seguridad Harewood ha detectado algunas extensiones para Tumblr y Facebook que, prometiendo cambios en el interfaz, escondían un acceso ilimitado los datos de navegación del usuario, las pestañas abiertas y los datos de los sitios web. Facebook Red, que es una de estas extensiones, está aún disponible en la Chrome Web Store y es un buen ejemplo de las trampas que nos podemos encontrar si no somos cuidadosos. Quizás, ante este caso, uno dudaría si instalar o no esta extensión puesto que no ofrece imagen de previsualización ni nada por el estilo (además de que la finalidad supuesta es teñir de rojo el interfaz de Facebook); sin embargo, es un buen ejemplo de lo que se puede esconder en aplicaciones o extensiones malintencionadas.

Reconozco que, en alguna que otra ocasión, he dedicado algunos minutos a extensiones que "potencian" la experiencia de uso en algún que otro servicio (Twitter, Facebook, Google+, etc), modificando el interfaz de dichas aplicaciones o servicios para incluir funcionalidades adicionales o variar el diseño, sin embargo, antes de instalar cualquier aplicación o extensión es importante que nos planteemos algunos detalles por nuestra propia seguridad y con el objetivo de proteger nuestros datos personales y nuestra privacidad:

Si bien tendemos a leer únicamente la descripción general de las extensiones (la primera de las pestañas que vienen en la ficha de una extensión o de una aplicación para Chrome), es muy importante que accedamos a los detalles para revisar una explicación algo más extensa y, lo más importante, lospermisos que solicita.

A la hora de evaluar los permisos, al igual que nos pasa cuando instalamos una aplicación en Android, debemos plantearnos si las funcionalidades que ofrece la extensión valen la pena como para otorgar ciertos permisos. Dicho de otra forma, los permisos solicitados deberán estar en consonancia con las funcionalidades que ofrece la extensión o la aplicación. No tiene sentido que una aplicación vinculada a cambiar el aspecto del interfaz web de Facebook requiera acceso a las pestañas abiertas o a toda nuestra actividad (continuando con este caso de Facebook Red).

Las opiniones de otros usuarios son una información valiosa, es un conocimiento colectivo que nos ayudará a tomar decisiones puesto que podremos ver si la extensión funciona adecuadamente o es sospechosa. De hecho, si localizamos algo que no marcha bien, es recomendable contribuir con la comunidad y comentarlo dentro de las opiniones de la extensión (para evitar que otros usuarios caigan en el mismo error).

Nuestro feedback es importante y, si detectamos algo sospechoso, Google pone a nuestra disposición la posibilidad de informar de aquellas extensiones que no estén haciendo un uso adecuado de los permisos que solictan, es decir, solicita más permisos de los que debe y, por tanto, tiene fines deshonestos (por lo que debería ser retirada de la Chrome Web Store). Una vez pulsamos sobre esta opción, Google nos mandará a una web con un cuestionario para que indiquemos la causa por la que consideramos inadecuada la aplicación y, dependiendo de los que reciba, es de esperar que retire la extensión o la aplicación.

Revisar y pensar antes de pulsar sobre el botón de descarga e instalación, es decir, tomarnos unos segundos antes de pulsar sobre el botón de descarga y así evitar cualquier tipo de problema futuro.

fuente: Bitelia.com