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viernes, 8 de marzo de 2013

Galaxy S IV de deporte especial "Touch flotante" AMOLED pantalla

Galaxy S IV toque flotante-LO NUEVO HOY DIA-FULL
Samsung subirá al escenario en un evento de prensa en el mundo el 14 de marzo para mostrar al mundo algo especial. Todos estamos esperando la firma para dar a conocer el IV Galaxy S con un montón de hardware de primera clase , y un nuevo rumor que sólo apareció el viernes sugiere que la empresa va a añadir un nuevo tipo de panel AMOLED con "toque flotante" de tecnología.

Técnicamente, se supone que eso significa que vaya a saber cuando el dedo está flotando por encima de la pantalla. Hemos visto tecnología similar en Wacom basados ​​en dispositivos de Samsung, tales como la Nota II y tabletas Galaxy Note, donde se puede flotar la pluma S por encima de la pantalla de vista previa de vídeos, correos electrónicos y otros medios de comunicación que utilizan "Vista Aérea" sin tocar la pantalla en absoluto.

SamMobile dijo que las pantallas también utilizará un nuevo "verde PHOLED" tecnología que es el poder de un 25 por ciento más eficientes que las pantallas AMOLED anteriormente utilizados por Samsung. Esto esencialmente significa que va a consumir menos energía y, con suerte, llevar a la vida útil de la batería.

Estos son todos los rumores, pero ahora mismo no estaríamos muy sorprendidos de ver Samsung embed Ver Air en el IV Galaxy S. Lo sabremos a ciencia cierta el 14 de marzo

El Galaxy S IV podría ser manejado con los ojos


El nuevo smartphone de Samsung será presentado el 14 de marzo en Nueva York
El próximo teléfono de Samsung, el Galaxy S IV, tendrá una función que permitirá manejar el desplazamiento de la pantalla únicamente con un golpe de vista.

Un empleado de Samsung que permanece en el anonimato comentó que, por ejemplo, al leer un texto en pantalla, esta se desplaza hacia abajo cuando se llega al final del texto.

El blog Bits de The New York Times informó además que en eneroSamsung presentó una solicitud de patentes en Europa bajo el nombre de “Eye scroll” y la marca “Samsung Eye scroll” en Estados Unidos, en febrero. En la solicitud se describe esta función como la “aplicación de software que tiene la función de detectar los movimientos de los ojos y desplazar las pantallas de dispositivos móviles”.

La solicitud de patente indica que este software estará disponible para teléfonos móviles, smartphones y tablets.

Además, Samsung ha registrado una patente llamada “Eye Pause”, aunque no hay una descripción al respecto.

Como se recuerda, el predecesor del Samsung Galaxy S IV, el Galaxy S III, tiene funciones de reconocimiento facial.

viernes, 1 de marzo de 2013

Adobe lanza Photoshop Touch para smartphones

Adobe-Photoshop-Touch-Adobe lanza Photoshop Touch para smartphones-LO NUEVO DE HOY DIA-FULL
La app disponible para iOS y Android permite a los usuarios editar imágenes con la posibilidad de seguir con el proyecto desde Photoshop para tablets o PC.Adobe lanzó de manera oficial la nueva versión de su aplicación Photoshop Touch, misma que ha sido diseñada específicamente para smartphones. La nueva versión está equipada con un conjunto de características casi idénticas como la app para tabletas, y permite diseñar en una pantalla más pequeña cuando el usuario lo requiera.

Al igual que con la aplicación Adobe Photoshop Touch tablet, la versión para smartphone integra herramientas de selecciones avanzadas, para ajustes y filtros, así como una función de selección de Scribble de alta precisión utilizando sólo un dedo, y cámara de relleno en tiempo real.

Los usuarios ahora podrán iniciar un proyecto desde su smartphone, continuar su trabajo en una tableta, y pulir su creación en una PC con Photoshop CS6. La app mantiene los proyectos en sintonía con cada dispositivo automáticamente, en la resolución completa y con todas las capas intactas. Dicha capacidad, está disponible para todos los clientes con una cuenta en Creative Cloud.

La app ya se encuentra disponible para su compra en la App Store de Apple y desde el Google Play de Android por un precio de $65 pesos.

sábado, 2 de febrero de 2013

La historia de android a través de sus pantallas: De las 3,2 a las 5,5 pulgadas y de los 320p a los 1080p

De 3,2 pulgadas- QVGA - 5 pulgadas- Full HD - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Retrocedamos unos cuatro años en el tiempo. Nos encontramos en 2009, un año donde Android era aún un cigoto en comparación con lo que es hoy en día. Por aquel entonces todo era muy diferente en el mercado móvil de lo que es hoy en día. Por ejemplo, las pantallas apenas superaban las 3 pulgadas y ya nos parecían enormes. Ahora, por el contrario, nos encontramos con smartphones de 5 pulgadas y nos resulta relativamente normal. Cómo ha cambiado todo.

De 3,2 pulgadas QVGA a 5 pulgadas Full HD

Las pantallas ha sido uno de los puntos donde más evolución hemos visto, aunque a menudo es algo que pasa más desapercibido cuando echamos la vista atrás. Todo comenzó con una pantalla de menos de 3 pulgadas y con resolución de 240 x 320. Me refiero al primer prototipo Android de la historia, el primer smartphone que corría Android en su interior.

Más tarde, llegó el primer dispositivo Android comercial, el HTC G1. Este smartphone se situaba en las 3,2 pulgadas con una resolución de 320 x 480, que por aquel entonces era una maravilla a pesar de ser una pantalla HVGA. Eran los comienzos de Android, donde el gigante daba sus primeros pasos.

La producción de smartphones Android se estimuló, y cada vez eran más los fabricantes que apostaban por esta plataforma emergente, lo que provocó constantes presentaciones de dispositivos con Android en su interior y con un hardware cada vez más potente, lo que traía consigo un incremento en el tamaño de las pantallas.
htc desire screen - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Con esto llegamos a 2010, donde pudimos ver el primer salto en las pantallas, tanto por resolución como por tamaño. El primero fue el Nexus One de Google, que inauguró la senda de las 3.7 pulgadas y los 480 x 800 (WVGA), la cual perduró durante todo 2010 como un estándar. Pero no se limita ahí, si no que también vimos una gran mejora en la tecnología de las pantallas, ya que este Nexus One introdujo la tecnología AMOLED, que presentaba grandes mejoras como un mejor contraste y una mayor saturación de colores.

Por otra parte, los fabricantes también lanzaron dispositivos de gama media y gama baja con pantallas de inferior calidad. Hablamos de pantallas LCD de tres pulgadas con 240 x 320 de resolución, lo que otorgaba una densidad de pixels muy pobre, aunque en aquellos días era más que suficiente. Este es el caso del Sony Ericsson Xperia X10 mini.

A finales de 2010, Google dio un pequeño paso intermedio entre las 3.7 estandarizadas en 2010 y las 4.3 que dominaron el 2011. Así llegó el Nexus S, un dispositivo basado en el Galaxy S que incorporaba una pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas, lo que supuso un salto tanto en tamaño como en tecnología, no así en resolución y densidad de pixels.

Y con esto llegamos al MWC 2011, donde todos los fabricantes Android presentaron smartphones de 4.3 pulgadas de tamaño y con tecnologías como IPS, SuperLCD y SuperAMOLED Plus como bandera. En cuanto a la resolución, vimos como la mayoría optaron por los clásicos 480 x 800, aunque algunos como HTC decidieron dar el salto a la resolución qHD (960 x 540), que fue el primer acercamiento a las resoluciones HD.

Con estos tamaños y resoluciones llegamos a finales de 2011, donde Google y Samsung presentaron su Samsung Galaxy Nexus, el primer dispositivo Android en montar una pantalla con resolución HD. Este dispositivo lo podríamos catalogar como el primer gran salto en las pantallas de los smartphones Android, ya que montó un panel de 4.7 pulgadas con resolución HD (1280 x 720) y tecnología SuperAMOLED. Era la primera vez que un Androidsuperaba los 300 ppp, que era una de las bazas de las que presumía el iPhone cuando se comparaba contra otros smartphones. Debemos de tener en cuenta que la densidad de pixels es lo que realmente importa.
nexus devices -  LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
Este ejemplo fue seguido por todos los dispositivos presentados en la primera mitad de 2012, los cuales tan solo innovaron en las tecnologías de sus paneles. Vimos cómo HTC apostó por SuperLCD 2, con unos magníficos resultados y cómo LG montó la última evolución de los paneles IPS. Por lo demás, no hubo grandes novedades en este sentido.

Pero finalizando el año 2012, sí que vimos como los fabricantes comenzaron a destapar sus nuevas y relucientes pantallas. Samsung apostó por aumentar el tamaño hasta las 5.5 pulgadas con su Galaxy Note 2, una fórmula que, a pesar de conservar resolución HD, ha resultado ser victoriosa. Aunque la gran novedad la encontramos en HTC, que con su Droid DNA dio el salto a las 5 pulgadas con resolución Full HD y tecnología SuperLCD 3, lo que conforma una pantalla sencillamente espectacular que supera los 400 pixels por pulgada, una auténtica bestialidad.

Sin embargo, las cosas no se quedan ahí, ya que Google también introdujo en su Nexus 10 una pantalla de diez pulgadas con resolución 2560 x 1600, situando la densidad de pixels en 300 ppp, una cifra superior a la que incorpora el iPad Retina de cuarta generación, que hasta ahora ha sido la tablet con mayor resolución del mercado. Esta resolución será a partir de ahora el estándar en las tablets Android y ejemplo de ello es la última tablet de Vizio presentada en el CES 2013, que otorga una definición exquisita.
¿Qué significa HVGA, VGA, HD, Full HD… etc.? ¿Qué son los formatos de pantalla?

A menudo, cuando nombramos la resolución de pantalla de un dispositivo, recurrimos a siglas como VGA, HD, HVGA… en lugar de los números 1280 x 720, 800 x 480… Y es que estas siglas, más allá de la resolución, tambiénindican el formato de la pantalla y la profundidad de color, dos de los factores clave en cualquier dispositivo.

El LG Nexus 4, por ejemplo, cuenta con una pantalla de formato 5:3, 16 bits de profundidad de color y 1280 x 768 de resolución. Estos tres datos los podríamos resumir fácilmente en las siglas WXGA, que, según la tabla inferior, corresponde a las características ya citadas.
Cada una de estas siglas tiene su significado y corresponde a un estándar de visualización de gráficos. Los más importantes son VGA, XGA y HD. A partir de estos tres, han surgido los HVGA, WXGA o Full HD (entre otros muchos).

Por otra parte tenemos los formatos de pantalla (o relación de aspecto), que es la proporción que existe entre el ancho y el alto de la pantalla. Así, una pantalla con un ratio de aspecto 16:9, significa que el ancho es 16/9 veces mayor que el alto. Se suele representar por el cociente de esa división o simplemente con la fracción.
No solo ha avanzado la resolución, también los pixels por pulgada y las tecnologías empleadas.
ddp - resolución por pantalla- LO NUEVO DE HOY
A menudo, cuando hablamos de un aumento de resolución, la gente suele entenderlo como mayor definición, cuando no necesariamente es así. Para que una pantalla muestre imágenes y textos más definidos, lo que realmente importa es la densidad de pixels (o pixels por pulgada).

La densidad de pixels (o pixels por pulgada) podríamos definirlo como el resultado de una operación matemática (basada en el teorema de pitágoras) que nos permite hallar la proporción existente entre el número de pixels que hay en cada pulgada de la pantalla. La fórmula sería:

Para que entendáis todo esto, vamos a comparar las pantallas del Samsung Galaxy Note 2 y del Sony Xperia S. Ambas tienen resoluciones HD, pero uno tiene una pantalla de 4.3 pulgadas y el otro de 5.5 pulgadas, lo que provoca que los pixels sean de mayor tamaño en el caso del Note, perjudicando así a la nitidez y, por lo tanto, a la densidad de pixels. Esto deja claro que la resolución no siempre indica mejor resolución y que en lo que debemos fijarnos es en la densidad de pixels.

Con esto quiero aclarar que en la historia de Android, no solo ha avanzado la resolución, sino también los pixels por pulgada, que es el factor que determina la nitidez de una pantalla y lo que, en realidad, percibe el usuario.

Por otra parte, nos encontramos con la tecnología de las pantallas, que básicamente influye en la representación de los colores. Por ejemplo, los smartphones Android incorporaban al principio paneles LCD, los cuales ofrecían bajo brillo, baja saturación y contrastes muy pobres.

Por suerte, la cosa ha ido cambiando conforme han avanzado los años, y los fabricantes han ido presentando soluciones mejores, como por ejemplo las pantallas AMOLED, que cuentan con un contraste muy alto, una saturación mucho mayor que las LCD (a veces excesiva) y un mayor número de nits (unidad con la que se mide el brillo.
displays- LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
También tenemos las SuperLCD que, a diferencia de las AMOLED, ofrecen una saturación de colores más baja (aunque mucho más real), un contraste algo más bajo pero un número de nits más alto, lo que ayuda sobre todo a la visibilidad en exteriores, un punto clave tratándose de un smartphone.

Pero las mejoras en las pantallas no se limitan a las tecnologías de sus paneles, sino que también estamos viendo como los fabricantes están comenzando a eliminar algunas de las capas intermedias que hay en cualquier pantalla. Con esto, se logra una sensación de mayor cercanía y una imagen mucho más real.

Todo esto y mucho más, ha ido llegando a Android durante los últimos años, demostrando que la mejora no se ha basado solo en la resolución, sino en todas las partes que componen una pantalla.
¿Donde está el límite de tamaño y resolución?
NOTE 2 - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Cada año, los fabricantes aumentan ligeramente el tamaño de pantalla de sus smartphones de gama alta. Por ejemplo, en 2012 el tamaño más común fue las 4.7 pulgadas, mientras que este año todo apunta a que serán las 5 pulgadas, lo que supone un pequeño salto de 0,3 pulgadas que, si bien puede parecer mínimo, es algo muy apreciable.

Con estos pequeños saltos que la industria da año tras año, estamos llegando a tamaños límite, algo que no deberíamos permitir. Con tamaños límite me refiero a las dimensiones de un bolsillo o de una mano de tamaño medio. El Galaxy Note 2 es un ejemplo de sobrepasar el límite, ya que con su pantalla de 5.5 pulgadas, hace que en muchas ocasiones sea algo incómodo de transportar en el bolsillo.

Por esto debemos plantearnos seriamente hasta qué punto queremos pantallas grandes. Cada uno tendrá sus preferencias, es evidente, pero lo que no debemos permitir es que debido al afán consumista y al “yo la tengo más larga”, sigamos aumentando inconscientemente los tamaños de pantalla. Y la decisión está en nuestras manos, ya que los fabricantes se basan en lo que más vende, y si algo vende es porque nos gusta.

Por otra parte, nos encontramos con la resolución, la cual no tiene realmente límites, aunque sí que debemos de tener en cuenta que el ojo humano no es capaz de ver más de 300 pixels por pulgada, por lo que toda densidad de pixels superior a esta cifra es un desperdicio, ya que provocamos un mayor trabajo del procesador y de la GPU cuando nuestra retina no es capaz de captar la diferencia. Por ello, probablemente el límite en los smartphones debería de ser los 1080p que se están implementando este año, salvo que las pantallas sigan creciendo de tamaño y, por lo tanto, necesitemos mayores resoluciones para estas.
¿A qué se debe este aumento en el tamaño y en las resoluciones de las pantallas?
screenbigg - LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
Básicamente se debe a la demanda del usuario, como ya he dicho anteriormente. Nosotros, los compradores, cada vez consumimos más contenidos multimedia directamente desde nuestro smartphone, en lugar de recurrir a las tablets u ordenadores. Esto es principalmente lo que ha provocado que las compañías evolucionen tanto esta pieza del hardware, convirtiéndose en uno de los pilare clave de todo dispositivo Android.

Este aumento en tamaños, también ha provocado un aumento en resolución y, por lo tanto en densidad de pixels, que es lo que realmente importa en una pantalla. De nada sirve tener una pantalla de cinco pulgadas con una resolución de 800 x 480, donde los pixels parecerán garbanzos y los contenidos no se reproducirán de forma nítida y clara. Así mismo, esto también ha implicado una mejoría en las tecnologías, haciendo que las pantallas muestren cada vez colores más reales, posean más brillo y cuenten con mejores ángulos de visión. Ejemplo de ello es por ejemplo la SuperLCD 3 del Droid DNA que, gracias a sus más de 400 pixels por pulgada y su resolución Full HD, se sitúa como la mejor pantalla del mercado.

Además, el aumento en resolución ha provocado a su vez una mejora considerable en la potencia de los dispositivos, ya que para mover resoluciones Full HD con una relativa fluidez, es necesario contar con un procesador y una GPU muy potente en su interior que sea capaz de mover tantos pixels a la vez.

Esto nos deja entrever que las pantallas, indirectamente, es uno de los componentes que más han influenciado el avance de los dispositivos en los últimos años y probablemente así seguirá siendo durante los próximos años.
¿Qué esperamos para el futuro?
pantalla flexible - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Con esto llegamos a 2013, donde estamos viendo como las 5 pulgadas con resolución Full HD comienzan a ser el estándar en los smartphones. Todos los fabricantes montarán dichas pantallas en sus buques insignias, aunque algunos limitarán el tamaño a las 4.7 pulgadas, como parece ser el caso de HTC con su M7, lo que me parece una estrategia totalmente acertada ya que con las 5 pulgadas rozamos el límite de tamaño.

Para finales de 2013, probablemente veamos las primeras pantallas flexibles, una tecnología que muchos llevaban esperando muchísimos meses y que tras la presentación del prototipo de Samsung, puede hacerse realidad en este mismo año.

Así mismo, veremos mejoras en las tecnologías, en el consumo y, sobre todo, en el comportamiento de estas pantallas con luz directa, que aún sigue siendo uno de los talones de aquiles de los smartphones actuales. Quizás no lo veamos en 2013, pero 2014 parece que incorporará grandes novedades en este sentido.

viernes, 1 de febrero de 2013

Prohíben “desbloquear” los celulares inteligentes en EE.UU

Prohíben- “desbloquear”- los celulares inteligentes-  EE.UU- LO NUEVO DE HOY - FULL
Desde el sábado pasado, los estadounidenses tendrán que pedir permiso para “desbloquear” su teléfono inteligente (o smartphone) y así lograr que éste funcione en más de una red móvil.

Y es que se venció la prórroga de 90 días que legalmente permitía la liberación de los dispositivos móviles sin necesidad de autorización, otorgada por la Biblioteca del Congreso.
Muchos estadounidenses modifican sus teléfonos para evitar facturas costosas, sobre todo cuando viajan fuera de EEUU.

Como respuesta, ha comenzado a circular una petición en internet para legalizar el desbloqueo permanente sin necesidad de autorización.

Al desbloquear un teléfono, el propietario puede conectar su celular a otras redes que utilicen el mismo estándar de conexión inalámbrica.

Desbloqueo temporalEn octubre de 2012 se hizo un cambio a la ley sobre derechos de autor digitales conocida como Milenio Digital Millennium Copyright Act (DMCA, por su siglas en inglés) que temporalmente permitió a los propietarios desbloquear sus teléfonos inteligentes sin necesidad de pedir autorización a la compañía que les ofrecía el servicio.

Antes del cambio, normalmente se les cobraba una cuota a los propietarios para obtener la autorización de su operador para desbloquear el teléfono.

No obstante, los usuarios pueden comprar versiones desbloqueadas de los teléfonos inteligentes directamente de los fabricantes, pero éstos generalmente son más caros que los bloqueados en una red.

Desde ayer, los usuarios tuvieron que volver a pedir autorización a sus compañías. Y todos los celulares que se compren a partir de entonces estarán protegidos por la ley contra el desbloqueo.

Sin embargo, no está claro qué acción se tomará contra los clientes que ignoren la ley.
La Electronic Frontier Foundation, que hace campaña en temas digitales, dijo en un correo electrónico al sitio de tecnología Tech News Daily que corresponde a los tribunales y no al Gobierno decidir cómo se aplicará la DMCA.

Además, con cada vez existen más servicios en línea para desbloquear teléfonos por bajo costo, algunos de ellos aseguraron que el cambio no tendrá ningún efecto sobre ellos.

Algunos operadores estadounidenses, como Verizon, venden algunos de sus teléfonos liberados desde un principio.

sábado, 26 de enero de 2013

Opera Mini 7.1.1 Para BlackBerry

Opera Mini 7.1.1 Para BlackBerry - LO NUEVO DE HOY DÍA - FULL
Esta vez te estamos presentando un navegador que ofrece una velocidad aceptable y hasta grandiosa, se trata de Opera Mini para BlackBerry, este navegador utiliza los servidores de su compañía Opera y la función es disminuir las páginas web para poder cargar de una forma veloz el contenido hacia BlackBerry, de esta forma podrás disminuir tu cuenta de internet ya que descargarás menos, ofrece bajar las descargas a un asombroso 90%. De esta forma descargaras solo el 10% de lo que hacías antes.

Una de las nuevas características de esta nueva versión de Opera es:
Detiene y Continua la bajada de datos entre cada sesión.
Opera Mini 7.1.1 Para BlackBerry - LO NUEVO DE HOY DÍA - FULL
Este navegador hará que tu reduzcas tus gastos en la descarga, algo muy interesante económicamente y algunos detalles en la aplicación te hará gustar y definitivamente te quedaras con este navegador de Opera.

Si deseas descargar este navegador solo tienes que presionar aquí y se te dirigirás a la descarga.







viernes, 25 de enero de 2013

Nintendo estará disponible en smartphones

El lanzamiento de la app fue anunciado por el presidente de la firma, Sotaru Iwata, junto con la presentación de una nueva versión de Mario Bros. Vea las imágenes

Nintendo acaba de anunciar que su plataforma social Miiverse desembarcará en la pantalla de los teléfonos inteligentes durante el primer semestre de este año.

El presidente de la firma, Sotaru Iwata, confirmó que Miiverse, hasta ahora solo disponible desde Wii U y Nintendo, también se podrá usar desde los smartphones.
Desde la compañía han explicado que será una funcionalidad basada en el navegador, pero pronto se desarrollará una aplicación específica para 'smartphones' yque cada fanático de la firma pueda utilizar Miiverse desde el lugar que desee.

Además, el último Nintendo Direct, un programa que actualiza novedades, ha dado para mucho. La compañía nipona presentó nuevos juegos y mejoras para la plataforma:
Entre los nuevos juegos destacan títulos de la franquicia Mario y Zelda, además de otros como un juego de Joshy, un 'crossover' entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei y un nuevo título de la familia Wii Party.

En el campo de las mejoras de software, Nintendo ha anunciado dos actualizaciones importantes, que introducirán la esperada consola virtual con juegos de SNES y Super NES, así como mejoras importantes en aspectos de la consola como el arranque o la navegación.

domingo, 20 de enero de 2013

Byond lanza Jelly Bean Smartphone B63

Características 1,2 GHz de doble núcleo del procesador con doble SIM y 3G.

No, eso no es un error tipográfico en el título, en caso de que se preguntan si escribimos 'b' en lugar de 'e'. La similitud entre el nombre de este nuevo teléfono lanzado por Byond, y la de uno de los teléfonos de Nokia QWERTY más exitosas es tan evidente, sólo puede ser deliberada.

Después de presentar su 6 " Phablet PIII un par de semanas, Byond ha lanzado otro smartphone, llamado B63. El 4,5 "pantalla en función de las características Byond B63 Android 4.1 OS Jelly Bean y está propulsado por un 1.2 MB GHz de doble núcleo y 512 de RAM. Byond ha fijado el precio del B63 en un MRP de Rs 12.500 e incluye una funda de transporte gratuito y el protector de pantalla. Mientras que el MRP puede parecer elevado, teniendo en cuenta que la marca tiene apenas un recuerdo, el precio de venta de 10.000 rupias (como se encuentra en Flipkart) lo pone en la liga de los 5 "phablets. En este segmento donde más se percibe mejor, el B63 reclamación a la gama de precios podría ser su nuevo Android 4.1 (la mayoría de los otros son 4,0) y una densidad de píxeles mayor. Está disponible en colores blanco y negro.

Aquí está la lista completa de especificaciones para el Byond B63:
Android 4.1 Jelly Bean sistema operativo
Dual-SIM (GSM + GSM)
1,2 GHz de doble núcleo del procesador
512 MB de RAM
Pantalla táctil de 4,5 pulgadas con dimensiones en píxeles de 540 x 960.
4 GB de memoria interna ampliable hasta 32 GB mediante tarjeta micro-USB
8 mp cámara trasera, cámara frontal VGA
Wi-Fi, 3G, Bluetooth
2000 mAh batería

sábado, 19 de enero de 2013

Las canciones más buscadas en Shazam el 2012

La popular aplicación que identifica canciones elaboró un ranking con las canciones más buscadas este año, donde "Somebody that I used to know" de Gotye fue la más buscada, según informa la agencia Europapress y reprodecue radio Bío Bío.

Las diez canciones más buscadas fueron:

1. Gotye Feat. Kimbra – “Somebody That I Used To Know” (14.977.720).

2. Fun. Feat. Janelle Monae – We Are Young (8.107.289).

3. David Guetta Feat. Sia – Titanium (5.793.482).

4. Carly Rae Jepsen – Call Me Maybe (5.650.287).

5. Flo Rida – Good Feeling (5.091.289).

6. Rihanna Feat. Calvin Harris – We Found Love (4.908.430).

7. Alex Clare -Too Close (4.885.062).

8. Train – Drive By (4.332.602).

9. Flo Rida Feat. Sia – Wild Ones (4.166.430)

10. Ellie Goulding – Lights (4.153.451).

domingo, 13 de enero de 2013

Smartphones y Redes Sociales: combinación explosiva del 2013


En el Consumer Electronics Show 2013, que tuvo lugar en la ciudad estadounidense de Las Vegas esta semana, salieron a la luz los protagonistas de la tecnología para este año.
Desde relojes inteligentes controlados a través de teléfonos hasta lentes de realidad aumentada, muchos de los aparatos presentados proyectaron una clara realidad: los móviles dejan de ser sólo un medio de comunicación para convertirse en impulsores de nuevas tecnologías.

Y de nuestra forma de vida también. La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales protagonizan una nueva era en la que la conexión virtual está cada vez más al mando de nuestros hábitos y comportamientos.

Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de la mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el experto en estrategia digital Nic Newman.

1. La billetera móvil

Las tarjetas bancarias, de fidelidad, de embarque y de viaje, saldrán de nuestros bolsillos y se integrarán a los teléfonos inteligentes.

Por un lado, se trata de un punto a favor de la comodidad y de una mayor transparencia. Por otra parte, las consecuencias de perder el celular serán más graves que nunca, lo cual no es menor si se tiene en cuenta que el robo de teléfonos inteligentes está en aumento.

Podemos esperar una nueva ola de aplicaciones sofisticadas capaces de localizar el teléfono incluso cuando está en silencio, junto con opciones al estilo James Bond para destruir el dispositivo y proteger sus datos, contraseñas e identidad.

2. Celulares inundados de publicidad

Los consumidores pasan 10% de su tiempo en el celular, pero solo 1% de la publicidad les llega a través de ellos. Esta tendencia cambiará en 2013, con grandes repercusiones para el usuario.

Se aplicarán nuevos formatos publicitarios en sitios web móviles y redes sociales que pueden resultar sumamente invasivos, principalmente los relacionados con promociones locales y mensajes patrocinados.

Es posible que se dé algún tipo de reacción en contra de esta actividad comercial en lo que se considera un espacio personal, poniendo el debate sobre la privacidad y la venta de datos personales sobre la mesa. Se originará una nueva clase de "bloqueadores" de publicidad móvil y al menos una red social ofrecerá un servicio de primera calidad sin publicidad este año.

3. Celebridades que buscan "amigos"

Cada vez son más las celebridades que hacen uso de llas redes sociales y los celulares para comunicarse con sus fans, y se prevé que la tendencia continúe y se expanda en 2013, con el uso de mensajes en redes, aplicaciones móviles y textos de alerta.

En lugar de que los fans acosen a las celebridades, estos irán en busca de sus seguidores. Los medios de comunicación ya están reclutando estrellas para que envíen mensajes antes, durante y después de los programas que protagonizan para ofrecer a los fans una experiencia multidimensional.

4. El megáfono del chisme

El uso masivo de celulares inteligentes y de redes sociales ha aumentado la velocidad con que las noticias - tanto las serias y fundamentadas como los chismes maliciosos - pueden propagarse por todo el mundo.

Es posible que se planteen medidas y sanciones legales -probablemente con pocos resultados- para tener un mayor control sobre lo que circula en internet y sobre todo, para concientizar a la gente de que lo que se dice y hace en las redes sociales no se escapa de la ley.

Se prevé que se hagan seguimientos a cuentas de alto perfil en Twitter y Facebook, y que se implementen nuevos programas educativos en el ámbito escolar y profesional relacionados al uso de redes sociales.

5. Noticias en redes sociales y celulares

Alrededor de un tercio de todo el tráfico de sitios de noticias importantes como la BBC proviene de los teléfonos inteligentes, y esta tendencia está empezando a cambiar el tipo de noticias que estamos consumiendo y la velocidad a la que lo hacemos.

Los blogs en vivo -actualizaciones cortas que incluyen lo que se habla en las redes sociales- son cada vez más populares para las noticias y el deporte. Y los usuarios, en especial los más jóvenes, tienden a ignorar los sitios tradicionales de noticias y optan por informarse directamente desde enlaces en sus cuentas de Twitter o Facebook.

Una nueva tendencia que podría aumentar en 2013 es el crecimiento de plataformas diseñadas para teléfonos inteligentes, que presenta las noticias en un estilo más informal a través de videos cortos.

6. Adicción digital

Cada vez es más común revisar los resultados de algún partido de fútbol durante la cena, conversar con algún amigo mientras se habla con otros en el móvil o compartir alguna broma por Facebook con amigos de todas partes del mundo.

Cada vez somos más los adictos a la conexión en tiempo real y el arte de la conversación parece cosa del siglo pasado.

Este año, los fabricantes de celulares encontrarán nuevas formas - zumbidos, temblores o vibraciones - para interrumpir nuestros pensamientos y sumergirnos en la red.

Esto significa que crecerá la demanda de retiros rurales o tratamientos que nos enseñen de nuevo la magia de conversar sin interrupciones o distracciones: clínicas que traten la adicción digital.

7. Accesorios controlados por el móvil

Este año, nuestros teléfonos empezarán a controlar lo que vemos y lo que llevamos puesto. Las Google Glasses y Vuzix (lentes de realidad aumentada) saldrán al mercado y nos permitirán interactuar con la red a través de nuestros ojos.

Ya ni siquiera será necesario mirar por debajo de la mesa para saber los resultados del fútbol.

Se prevé que el reconocimiento facial, sincronizado con Facebook o LinkedIn, produzca biografías en cuestión de instantes, evitándonos muchos momentos vergonzosos o ayudándonos a preparar un par de líneas para presentarnos con algún desconocido.

Y para los más extravagantes, habrá prendas de vestir con pantallas electrónicas implantadas que proyecten las últimas actualizaciones de las redes sociales sobre la tela.

Las redes sociales y los teléfonos inteligentes estarán en el corazón de las innovaciones digitales este año.

Y, sin embargo, la mayoría de las empresas continúan subestimando la velocidad y el impacto de estos cambios. Siguen teniendo como referencia el uso de computadores, tomando el riesgo de que sus productos se vuelvan irrelevantes dentro de la nueva era de inteligencia digital.

No son los únicos. Las instituciones y gobiernos también se están quedando atrás, sobre todo porque el uso del celular y de las redes sociales choca con las jerarquías tradicionales y con la toma de decisiones.

Quienes quieran adaptarse a las nuevas tendencias tecnológicas de 2013 tendrán que tener una mentalidad.

martes, 8 de enero de 2013

Sony presentó dos nuevos smartphones

Tanto el Xperia Z como el Xperia ZL vienen equipados con un procesador Snapdragon S4 Pro quad core 1.5 GHz. Ambos tienen 2 GB de RAM y 16 GB de almacenamiento expandible mediante tarjeta microSD.

Ambos además cuentan con conectividad LTE y Wi-Fi, al tiempo que incluyen NFC. Traen pantalla de 5 pulgadas con resolución 1920 x 1080 y cámara de 13 megapíxeles con video HDR y full HD 1080p.

El Xperia Z cuenta con sensor de imagen Exmor RS, con video de alto rango dinámico (HDR), para que los usuarios puedan capturar videos y fotos aun con intensa iluminación de fondo.

Los smartphones, equipados con Android Jelly Bean (4.1), incluyen una combinación de aplicaciones de medios Sony, como Walkman, Album y Movies para reproducir y compartir distinto tipo de contenido.

El modelo Xperia Z es resistente al polvo y al agua, hasta una profundidad de un metro por un máximo de 30 minutos. Este modelo es el más fino de los dos, con 0,31 pulgadas de grosor, en tanto que el ZL, tiene 0,39, aunque es más pequeño que el Z.

EL Xperia ZL estará disponible en Latinoamérica a partir del segundo semestre de este año.