lunes, 4 de febrero de 2013

Se viene la Red WiFi gratis

EE.UU. planea construir red WiFi gratis

Estaría disponible sin costo alguno en casi todas las áreas metropolitanas del país. Las empresas telefónicas se oponen a ella.
Red -WiFi gratis - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Imagínese tener a su disposición una red de internet inalámbrica poderosa y no tener que pagar una mensualidad por ella.

Pues ese es uno de los planes del gobierno de Estados Unidos que piensa invertir $170 mil millones para crearla, si los poderosos grupos de internet por cable y de servicios telefónicos se lo permiten, sgún informa el periódico estadounidense The Washington Post.

Google, Microsoft y otras empresas tecnológicas piensan que una red de WiFi de banda ancha disponible de gratis provocaría una enorme explosión de inventos y aparatos que beneficiarían a todos.

Las ondas de la red que propone la Comisión Federal de Comunicaciones de EE.UU. (FCC) serían capaces de penetrar las paredes de concreto, las montañas, los árboles y todo lo que se le atraviese, y estaría disponible en todas las áreas metropolitanas del país libre de costo.

El público podría hacer llamadas telefónicas gratis, monitorear el corazón de un paciente a muchos kilómetros del hospital y abaratar los costos para las escuelas, los negocios y casi cualquier tipo de consumidor que uno pueda imaginar.

Construir la red tomaría varios años, pero empresas como AT&T, T-Mobile, Verizon Wireless, Intel y Qualcomm —que se verían claramente afectadas— han hecho saber que piensan que el gobierno debería dedicarse mejor a vender espectros de ondas a los negocios y no competir contra ellos.

La propuesta está todavía en fase de análisis.

domingo, 3 de febrero de 2013

Los eclipses

Los eclipses- LO NUEVOS DE HOY DIA - FULL
Es la ocultación transitoria, ya sea parcial o total, de un astro por la interposición de otro cuerpo celeste. Los eclipses más comunes son los solares (cuando la Luna oscurece al Sol, interponiéndose entre éste y la Tierra) y lunares (cuando la Tierra se interpone entre el Sol y la Luna, oscureciendo esta última).
Los científicos pueden predecirlos gracias a la ciclicidad (ciclos) que presentan y al cálculo de las órbitas de la Tierra y la Luna, lo que permite precisar las posiciones exactas de sus sombras.

Los eclipses solo son posibles cuando la Luna está en sus fases de Luna llena o Luna nueva.

Calculadora de eclipses: una nueva aplicación para el móvil

Calculadora  eclipses-nueva aplicación-el móvil-LO NUEVO DE HOY DIA-FULL
¿Cuándo será el próximo eclipse?¿Cuánto tiempo estará visible?¿Desde que partes del planeta se podrá visualizar? Estas son algunas de las preguntas a las que responde una nueva aplicación para el móvil: Calculadora de Eclipses.

El investigador de la Universidad de Barcelona, Eduard Massana, en colaboración con el Institut d´Estudis Espacials y el apoyo económico de la Generalitat de Catalunya ha desarrollado un aplicación android capaz de simular eclipses de sol y luna en el teléfono móvil. La herramienta es pública y gratuita, puede descargarse desde la plataforma de Google Play, y ofrece información sobre cualquier eclipse o tránsito planetario ocurrido entre los años 1900 y 2100.

La aplicación facilita información sobre aquellos eclipses cercanos a nuestra localidad con acceso a diversidad de detalles tales como el comienzo, la duración y latitud del Sol o la Luna sobre el horizonte y además desarrolla mapas globales de visibilidad. Sin embargo la mayor diversión para los amantes de la astronomía reside en la posibilidad que Calculadora de Eclipses ofrece para crear simulaciones dependiendo de la geolocalización del usuario.

El proyecto ha contado con el apoyo económico de la Generalitat a través del marco de Ayudas para la financiación de actuaciones en el ámbito de la divulgación científica (ACDC 2012) con un importe de 6000€. Este tipo de ayudas se utilizan para financiar aquellas actuaciones del ámbito de la divulgación científica que son socialmente importantes como herramientas de progreso, bienestar y competitividad.

¿CONOCES SU FUNCIONAMIENTO?

El funcionamiento de la aplicación es muy sencillo. Simplemente basta con introducir la posición del usuario por vía GPS o de manera manual y a partir de ahí el sistema genera toda la información deseada. El menú de navegación permite la posibilidad de realizar la búsqueda de tres tipos de fenómenos: eclipses solares, eclipses lunares o tránsitos planetarios, así como las diferentes variedades de búsqueda por localidad.

Inicialmente la herramienta se ha desarrollado en catalán, castellano e inglés pero dependiendo del nivel de descargas y utilización está prevista su traducción a otros idiomas.

AMANTES DE LA ASTRONOMÍA

La aparición del sistema operativo Android marcó el inicio del nacimiento de las aplicaciones móviles de todo tipo. Es así como los aficionados de la astronomía, a través de diferentes herramientas Android han podido completar sus intereses en este campo de la ciencia.

Aplicaciones como Mapa Celeste (Sky Eye), Mapa celeste de Google (Sky Map), Calendario de eventos (Meteor Shower Calendar), Información del sistema solar (Solar System) o Planetdroid, han permitido a los usuarios desarrollar actividades y ampliar informaciones que de ninguna manera podrían realizarse desde casa. Una curiosidad, próximo eclipse lunar completo: 28 de Septiembre de 2015.

sábado, 2 de febrero de 2013

La historia de android a través de sus pantallas: De las 3,2 a las 5,5 pulgadas y de los 320p a los 1080p

De 3,2 pulgadas- QVGA - 5 pulgadas- Full HD - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Retrocedamos unos cuatro años en el tiempo. Nos encontramos en 2009, un año donde Android era aún un cigoto en comparación con lo que es hoy en día. Por aquel entonces todo era muy diferente en el mercado móvil de lo que es hoy en día. Por ejemplo, las pantallas apenas superaban las 3 pulgadas y ya nos parecían enormes. Ahora, por el contrario, nos encontramos con smartphones de 5 pulgadas y nos resulta relativamente normal. Cómo ha cambiado todo.

De 3,2 pulgadas QVGA a 5 pulgadas Full HD

Las pantallas ha sido uno de los puntos donde más evolución hemos visto, aunque a menudo es algo que pasa más desapercibido cuando echamos la vista atrás. Todo comenzó con una pantalla de menos de 3 pulgadas y con resolución de 240 x 320. Me refiero al primer prototipo Android de la historia, el primer smartphone que corría Android en su interior.

Más tarde, llegó el primer dispositivo Android comercial, el HTC G1. Este smartphone se situaba en las 3,2 pulgadas con una resolución de 320 x 480, que por aquel entonces era una maravilla a pesar de ser una pantalla HVGA. Eran los comienzos de Android, donde el gigante daba sus primeros pasos.

La producción de smartphones Android se estimuló, y cada vez eran más los fabricantes que apostaban por esta plataforma emergente, lo que provocó constantes presentaciones de dispositivos con Android en su interior y con un hardware cada vez más potente, lo que traía consigo un incremento en el tamaño de las pantallas.
htc desire screen - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Con esto llegamos a 2010, donde pudimos ver el primer salto en las pantallas, tanto por resolución como por tamaño. El primero fue el Nexus One de Google, que inauguró la senda de las 3.7 pulgadas y los 480 x 800 (WVGA), la cual perduró durante todo 2010 como un estándar. Pero no se limita ahí, si no que también vimos una gran mejora en la tecnología de las pantallas, ya que este Nexus One introdujo la tecnología AMOLED, que presentaba grandes mejoras como un mejor contraste y una mayor saturación de colores.

Por otra parte, los fabricantes también lanzaron dispositivos de gama media y gama baja con pantallas de inferior calidad. Hablamos de pantallas LCD de tres pulgadas con 240 x 320 de resolución, lo que otorgaba una densidad de pixels muy pobre, aunque en aquellos días era más que suficiente. Este es el caso del Sony Ericsson Xperia X10 mini.

A finales de 2010, Google dio un pequeño paso intermedio entre las 3.7 estandarizadas en 2010 y las 4.3 que dominaron el 2011. Así llegó el Nexus S, un dispositivo basado en el Galaxy S que incorporaba una pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas, lo que supuso un salto tanto en tamaño como en tecnología, no así en resolución y densidad de pixels.

Y con esto llegamos al MWC 2011, donde todos los fabricantes Android presentaron smartphones de 4.3 pulgadas de tamaño y con tecnologías como IPS, SuperLCD y SuperAMOLED Plus como bandera. En cuanto a la resolución, vimos como la mayoría optaron por los clásicos 480 x 800, aunque algunos como HTC decidieron dar el salto a la resolución qHD (960 x 540), que fue el primer acercamiento a las resoluciones HD.

Con estos tamaños y resoluciones llegamos a finales de 2011, donde Google y Samsung presentaron su Samsung Galaxy Nexus, el primer dispositivo Android en montar una pantalla con resolución HD. Este dispositivo lo podríamos catalogar como el primer gran salto en las pantallas de los smartphones Android, ya que montó un panel de 4.7 pulgadas con resolución HD (1280 x 720) y tecnología SuperAMOLED. Era la primera vez que un Androidsuperaba los 300 ppp, que era una de las bazas de las que presumía el iPhone cuando se comparaba contra otros smartphones. Debemos de tener en cuenta que la densidad de pixels es lo que realmente importa.
nexus devices -  LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
Este ejemplo fue seguido por todos los dispositivos presentados en la primera mitad de 2012, los cuales tan solo innovaron en las tecnologías de sus paneles. Vimos cómo HTC apostó por SuperLCD 2, con unos magníficos resultados y cómo LG montó la última evolución de los paneles IPS. Por lo demás, no hubo grandes novedades en este sentido.

Pero finalizando el año 2012, sí que vimos como los fabricantes comenzaron a destapar sus nuevas y relucientes pantallas. Samsung apostó por aumentar el tamaño hasta las 5.5 pulgadas con su Galaxy Note 2, una fórmula que, a pesar de conservar resolución HD, ha resultado ser victoriosa. Aunque la gran novedad la encontramos en HTC, que con su Droid DNA dio el salto a las 5 pulgadas con resolución Full HD y tecnología SuperLCD 3, lo que conforma una pantalla sencillamente espectacular que supera los 400 pixels por pulgada, una auténtica bestialidad.

Sin embargo, las cosas no se quedan ahí, ya que Google también introdujo en su Nexus 10 una pantalla de diez pulgadas con resolución 2560 x 1600, situando la densidad de pixels en 300 ppp, una cifra superior a la que incorpora el iPad Retina de cuarta generación, que hasta ahora ha sido la tablet con mayor resolución del mercado. Esta resolución será a partir de ahora el estándar en las tablets Android y ejemplo de ello es la última tablet de Vizio presentada en el CES 2013, que otorga una definición exquisita.
¿Qué significa HVGA, VGA, HD, Full HD… etc.? ¿Qué son los formatos de pantalla?

A menudo, cuando nombramos la resolución de pantalla de un dispositivo, recurrimos a siglas como VGA, HD, HVGA… en lugar de los números 1280 x 720, 800 x 480… Y es que estas siglas, más allá de la resolución, tambiénindican el formato de la pantalla y la profundidad de color, dos de los factores clave en cualquier dispositivo.

El LG Nexus 4, por ejemplo, cuenta con una pantalla de formato 5:3, 16 bits de profundidad de color y 1280 x 768 de resolución. Estos tres datos los podríamos resumir fácilmente en las siglas WXGA, que, según la tabla inferior, corresponde a las características ya citadas.
Cada una de estas siglas tiene su significado y corresponde a un estándar de visualización de gráficos. Los más importantes son VGA, XGA y HD. A partir de estos tres, han surgido los HVGA, WXGA o Full HD (entre otros muchos).

Por otra parte tenemos los formatos de pantalla (o relación de aspecto), que es la proporción que existe entre el ancho y el alto de la pantalla. Así, una pantalla con un ratio de aspecto 16:9, significa que el ancho es 16/9 veces mayor que el alto. Se suele representar por el cociente de esa división o simplemente con la fracción.
No solo ha avanzado la resolución, también los pixels por pulgada y las tecnologías empleadas.
ddp - resolución por pantalla- LO NUEVO DE HOY
A menudo, cuando hablamos de un aumento de resolución, la gente suele entenderlo como mayor definición, cuando no necesariamente es así. Para que una pantalla muestre imágenes y textos más definidos, lo que realmente importa es la densidad de pixels (o pixels por pulgada).

La densidad de pixels (o pixels por pulgada) podríamos definirlo como el resultado de una operación matemática (basada en el teorema de pitágoras) que nos permite hallar la proporción existente entre el número de pixels que hay en cada pulgada de la pantalla. La fórmula sería:

Para que entendáis todo esto, vamos a comparar las pantallas del Samsung Galaxy Note 2 y del Sony Xperia S. Ambas tienen resoluciones HD, pero uno tiene una pantalla de 4.3 pulgadas y el otro de 5.5 pulgadas, lo que provoca que los pixels sean de mayor tamaño en el caso del Note, perjudicando así a la nitidez y, por lo tanto, a la densidad de pixels. Esto deja claro que la resolución no siempre indica mejor resolución y que en lo que debemos fijarnos es en la densidad de pixels.

Con esto quiero aclarar que en la historia de Android, no solo ha avanzado la resolución, sino también los pixels por pulgada, que es el factor que determina la nitidez de una pantalla y lo que, en realidad, percibe el usuario.

Por otra parte, nos encontramos con la tecnología de las pantallas, que básicamente influye en la representación de los colores. Por ejemplo, los smartphones Android incorporaban al principio paneles LCD, los cuales ofrecían bajo brillo, baja saturación y contrastes muy pobres.

Por suerte, la cosa ha ido cambiando conforme han avanzado los años, y los fabricantes han ido presentando soluciones mejores, como por ejemplo las pantallas AMOLED, que cuentan con un contraste muy alto, una saturación mucho mayor que las LCD (a veces excesiva) y un mayor número de nits (unidad con la que se mide el brillo.
displays- LO NUEVO DE HOY DIA- FULL
También tenemos las SuperLCD que, a diferencia de las AMOLED, ofrecen una saturación de colores más baja (aunque mucho más real), un contraste algo más bajo pero un número de nits más alto, lo que ayuda sobre todo a la visibilidad en exteriores, un punto clave tratándose de un smartphone.

Pero las mejoras en las pantallas no se limitan a las tecnologías de sus paneles, sino que también estamos viendo como los fabricantes están comenzando a eliminar algunas de las capas intermedias que hay en cualquier pantalla. Con esto, se logra una sensación de mayor cercanía y una imagen mucho más real.

Todo esto y mucho más, ha ido llegando a Android durante los últimos años, demostrando que la mejora no se ha basado solo en la resolución, sino en todas las partes que componen una pantalla.
¿Donde está el límite de tamaño y resolución?
NOTE 2 - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Cada año, los fabricantes aumentan ligeramente el tamaño de pantalla de sus smartphones de gama alta. Por ejemplo, en 2012 el tamaño más común fue las 4.7 pulgadas, mientras que este año todo apunta a que serán las 5 pulgadas, lo que supone un pequeño salto de 0,3 pulgadas que, si bien puede parecer mínimo, es algo muy apreciable.

Con estos pequeños saltos que la industria da año tras año, estamos llegando a tamaños límite, algo que no deberíamos permitir. Con tamaños límite me refiero a las dimensiones de un bolsillo o de una mano de tamaño medio. El Galaxy Note 2 es un ejemplo de sobrepasar el límite, ya que con su pantalla de 5.5 pulgadas, hace que en muchas ocasiones sea algo incómodo de transportar en el bolsillo.

Por esto debemos plantearnos seriamente hasta qué punto queremos pantallas grandes. Cada uno tendrá sus preferencias, es evidente, pero lo que no debemos permitir es que debido al afán consumista y al “yo la tengo más larga”, sigamos aumentando inconscientemente los tamaños de pantalla. Y la decisión está en nuestras manos, ya que los fabricantes se basan en lo que más vende, y si algo vende es porque nos gusta.

Por otra parte, nos encontramos con la resolución, la cual no tiene realmente límites, aunque sí que debemos de tener en cuenta que el ojo humano no es capaz de ver más de 300 pixels por pulgada, por lo que toda densidad de pixels superior a esta cifra es un desperdicio, ya que provocamos un mayor trabajo del procesador y de la GPU cuando nuestra retina no es capaz de captar la diferencia. Por ello, probablemente el límite en los smartphones debería de ser los 1080p que se están implementando este año, salvo que las pantallas sigan creciendo de tamaño y, por lo tanto, necesitemos mayores resoluciones para estas.
¿A qué se debe este aumento en el tamaño y en las resoluciones de las pantallas?
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Básicamente se debe a la demanda del usuario, como ya he dicho anteriormente. Nosotros, los compradores, cada vez consumimos más contenidos multimedia directamente desde nuestro smartphone, en lugar de recurrir a las tablets u ordenadores. Esto es principalmente lo que ha provocado que las compañías evolucionen tanto esta pieza del hardware, convirtiéndose en uno de los pilare clave de todo dispositivo Android.

Este aumento en tamaños, también ha provocado un aumento en resolución y, por lo tanto en densidad de pixels, que es lo que realmente importa en una pantalla. De nada sirve tener una pantalla de cinco pulgadas con una resolución de 800 x 480, donde los pixels parecerán garbanzos y los contenidos no se reproducirán de forma nítida y clara. Así mismo, esto también ha implicado una mejoría en las tecnologías, haciendo que las pantallas muestren cada vez colores más reales, posean más brillo y cuenten con mejores ángulos de visión. Ejemplo de ello es por ejemplo la SuperLCD 3 del Droid DNA que, gracias a sus más de 400 pixels por pulgada y su resolución Full HD, se sitúa como la mejor pantalla del mercado.

Además, el aumento en resolución ha provocado a su vez una mejora considerable en la potencia de los dispositivos, ya que para mover resoluciones Full HD con una relativa fluidez, es necesario contar con un procesador y una GPU muy potente en su interior que sea capaz de mover tantos pixels a la vez.

Esto nos deja entrever que las pantallas, indirectamente, es uno de los componentes que más han influenciado el avance de los dispositivos en los últimos años y probablemente así seguirá siendo durante los próximos años.
¿Qué esperamos para el futuro?
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Con esto llegamos a 2013, donde estamos viendo como las 5 pulgadas con resolución Full HD comienzan a ser el estándar en los smartphones. Todos los fabricantes montarán dichas pantallas en sus buques insignias, aunque algunos limitarán el tamaño a las 4.7 pulgadas, como parece ser el caso de HTC con su M7, lo que me parece una estrategia totalmente acertada ya que con las 5 pulgadas rozamos el límite de tamaño.

Para finales de 2013, probablemente veamos las primeras pantallas flexibles, una tecnología que muchos llevaban esperando muchísimos meses y que tras la presentación del prototipo de Samsung, puede hacerse realidad en este mismo año.

Así mismo, veremos mejoras en las tecnologías, en el consumo y, sobre todo, en el comportamiento de estas pantallas con luz directa, que aún sigue siendo uno de los talones de aquiles de los smartphones actuales. Quizás no lo veamos en 2013, pero 2014 parece que incorporará grandes novedades en este sentido.

Sony Xperia Z y Xperia ZL, Androids gama alta de 5″ y resistencia al agua

Seguimos en esta emocionante CES 2013 llena de espectaculares lanzamientos para el mundo de la electrónica de consumo que ya os hemos presentado aquí en Gizmología. Pero hacía falta una última conferencia de los pesos pesados en la industria para el día de hoy, la conferencia de Sony, y esta se ha llevado a cabo trayendo varias novedades con respecto a cámaras, televisores, y por supuesto, dos nuevos smartphones de gama alta con sistema operativo Android, los nuevos Sony Xperia Z y Xperia ZL.
Sony-XperiaZ - LO NUEVO DE HOY DIA - FULL
Estos terminales ya se habían filtrado mediante anuncios en la propia CES, y desde hace un par de semanas se hablaban rumores sobre un nuevo móvil puntero por parte de esta enorme empresa nipona. Pues han sido una realidad, y destaca recordar exactamente hace un año cuando Sony presentaba en la CES 2012 el primer smartphone bajo su marca (al haber comprado la totalidad de Sony Ericsson), el Sony Xperia S.

Pero al hablar del Sony Xperia Z podemos afirmar algo con confianza, este terminal dará mucho de que hablar en los meses por venir, tomando en cuenta que está compuesto por los componentes más potentes y actuales, acompañados de la mayor calidad y un hermoso diseño. Sinceramente, podemos ubicarlo rápidamente entre los tres mejores teléfonos Android del mundo, y en lo personal, me arriesgaría a decir que lideraría el mercado Android.

¿Cuáles son las razones para incluirlo en el Top 3? Muchas, comenzando por sus prestaciones técnicas las cuales son de la gama más alta, e incluyen:
Pantalla de 5 pulgadas con resolución de 1920x1080 píxeles, lo que supone una sorprendente densidad de 443 píxeles por pulgadas. Además, el panel está potenciado por la tecnología Bravia Engine 2 de la casa.
Procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro con frecuencia a 1.5 GHz.
Memoria RAM de 2 GB.
Capacidad de almacenamiento de 16 GB que se puede extender vía MicroSD.
Cámara trasera Exmor RS de 13 MP con reducción de ruido y capacitada para capturar vídeo en HDR.
Cámara frontal de 2 MP.
Conectividad WiFi, Bluetooth 4.0 y NFC, además de soporte para redes LTE.
Batería de 2.330 mAh.
Sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean.

Sin embargo un detalle muy curioso a tomar en cuenta sobre el Sony Xperia Z es que cuenta con certificaciones IP55 e IP57, esto quiere decir que es resistente al agua y al polvo, un detalle muy importante por parte de los japoneses para este terminal espectacular.

El Sony Xperia ZL se trata de un terminal muy similar al Xperia Z, ya que cuenta con las mismas características técnicas pero con muy ligeras diferencias. La principal la podemos encontrar en el diseño de este modelo, el cual es más casual e incluso más delgado que su hermano mayor, pero no debe presumir de esta característica, debido a que lo logra gracias al no contar con resistencia al agua y polvo como el Xperia Z, además de que sus materiales de construcción son ligeramente más sencillos y de menor calidad que el otro modelo.

Para finalizar, el Xperia ZL posee una batería un poco diferente, de 2.370 mAh pero comparte procesador, batería, versión de Android e incluso calidad y tamaño de pantalla con el otro móvil. Las razones de esto podemos imaginar que son lanzar el mismo terminal en dos versiones con precios distintos (uno más económico que el otro), o quizás lanzar cada versión dependiendo del territorio, pero esta última parece poco probable.

Ambos móviles estarán disponibles en algún momento durante este primer trimestre de 2013 a un precio, lamentablemente, aún no especificado.

viernes, 1 de febrero de 2013

Google: “Es tu oportunidad para cambiar el mundo”

Google: “Es tu oportunidad para cambiar el mundo”

Google lanzó un video que invita a todas las personas de entre 13 y 18 años a participar de la feria de ciencias global presentando proyectos científicos y tecnológicos.

Para ser parte de esta iniciativa solo se necesita tener el consentimiento paterno en caso de ser menor de edad, tener una cuenta de Google y crear un proyecto original. El plazo para presentarse vence el 30 de abril.

Se dividirá la feria en tres categorías según el rango de edad y el ganador obtendrá un viaje a las islas Galápagos en una expedición de National Geographic, una beca de Google por 50 mil dólares y una pasantía en Google, Lego o CERN, según publica El País. Además, el centro educativo a donde pertenezca el joven recibirá 10 mil dólares y tendrá acceso al archivo de Scientific American.

CERN, Lego, National Geographic y Scientific American son los responsables de la iniciativa. Primero elegirán los 90 mejores proyectos y de esos, 15 pasarán a la final.
Eldiario

Prohíben “desbloquear” los celulares inteligentes en EE.UU

Prohíben- “desbloquear”- los celulares inteligentes-  EE.UU- LO NUEVO DE HOY - FULL
Desde el sábado pasado, los estadounidenses tendrán que pedir permiso para “desbloquear” su teléfono inteligente (o smartphone) y así lograr que éste funcione en más de una red móvil.

Y es que se venció la prórroga de 90 días que legalmente permitía la liberación de los dispositivos móviles sin necesidad de autorización, otorgada por la Biblioteca del Congreso.
Muchos estadounidenses modifican sus teléfonos para evitar facturas costosas, sobre todo cuando viajan fuera de EEUU.

Como respuesta, ha comenzado a circular una petición en internet para legalizar el desbloqueo permanente sin necesidad de autorización.

Al desbloquear un teléfono, el propietario puede conectar su celular a otras redes que utilicen el mismo estándar de conexión inalámbrica.

Desbloqueo temporalEn octubre de 2012 se hizo un cambio a la ley sobre derechos de autor digitales conocida como Milenio Digital Millennium Copyright Act (DMCA, por su siglas en inglés) que temporalmente permitió a los propietarios desbloquear sus teléfonos inteligentes sin necesidad de pedir autorización a la compañía que les ofrecía el servicio.

Antes del cambio, normalmente se les cobraba una cuota a los propietarios para obtener la autorización de su operador para desbloquear el teléfono.

No obstante, los usuarios pueden comprar versiones desbloqueadas de los teléfonos inteligentes directamente de los fabricantes, pero éstos generalmente son más caros que los bloqueados en una red.

Desde ayer, los usuarios tuvieron que volver a pedir autorización a sus compañías. Y todos los celulares que se compren a partir de entonces estarán protegidos por la ley contra el desbloqueo.

Sin embargo, no está claro qué acción se tomará contra los clientes que ignoren la ley.
La Electronic Frontier Foundation, que hace campaña en temas digitales, dijo en un correo electrónico al sitio de tecnología Tech News Daily que corresponde a los tribunales y no al Gobierno decidir cómo se aplicará la DMCA.

Además, con cada vez existen más servicios en línea para desbloquear teléfonos por bajo costo, algunos de ellos aseguraron que el cambio no tendrá ningún efecto sobre ellos.

Algunos operadores estadounidenses, como Verizon, venden algunos de sus teléfonos liberados desde un principio.